『スペランカー』40周年。下り坂でジャンプしたら死ぬゲーム史上最弱の主人公で有名な名作アクションゲーム。発光ダイオード付きカセットが懐かしい【今日は何の日?】

1 : 2025/12/07 03:15:40 ???

byウワーマン
2025.12.07 00:00

レス1番の画像1

最弱主人公がもはや強烈なアイデンティティ

 1985年(昭和60年)12月7日は、ファミリーコンピュータ用ソフト『スペランカー』が発売された日。本日で発売40周年を迎えた。

 『スペランカー』は、アイレム(当時)から発売されたアクションゲーム。タイトルの“Spelunker”は洞窟探検家を意味する英単語で、その名の通り広大な地下洞窟を探検していくのが目的となっている。

 もともとはアメリカのPCゲームを原作とし、アイレムが移植・大胆なアレンジを行い、非常にシビアな元祖“死にゲー”(!?)として生まれ変わった。

 あまりにもミス判定がきびしく、とにかく主人公がすぐ死ぬのが有名。しかし、そのシビアさが逆にウケ、熱心なファンも多い。発売当時は難しすぎて否定的な意見も多かった気がするが、クリアーしたときの達成感や、愛すべき弱さのキャラクター性が徐々に人気を呼んでいったのだろう。

 「スペ体質(スペランカー体質)」という頻繁に怪我をするアスリートに対して使われるスラングが現代でも残っているくらいなので、主人公の貧弱さの衝撃度合いはすさまじいものがあったのは間違いないはず。

 前述のとおり、本作の主人公は本当にすぐ死ぬ。ゲーム内容はじつにシンプルで全4ステージを探索してカギを集め、最下層の伝説のピラミッドを目指して進むだけなのだが、筆者には難しすぎてクリアーできなかった覚えがある。

 当時のアクションゲームでは自身が高くジャンプできるうえ、画面外に落ちなければやられることはないのが一般的。しかし、本作の主人公はゲーム的にあまりにも低い位置からの落差で死んでしまうのだ。

 ゲームスタート直後にエレベーターから落ちて死ぬのはまあわかる。でも、そのすぐ後にある小さな坂を登り、下と上に動く足場を走り抜けようとしたら落下死するのが解せなかった(笑)。ムキになって再チャレンジし続けてゲームスタート直後でゲームオーバーなんて事態もあるあるだったんじゃないかな。

 どうやら主人公の身長くらいの落差でミス判定になるようで、下り坂をジャンプしながら進むと死ぬなんて理不尽過ぎることもあった。ロープなどから落下した際に、地面に到達する前の空中の段階で死んでしまうことが、主人公の弱さを強く印象付けていた気もする。

 敵はフンを落とすコウモリと壁を無視して向かってくるオバケくらいしかいなかったが、オバケ登場時の不気味なBGMが焦りを生みミスしがちだったため、かなりのインパクトがあった。通常時の軽快なBGMが急に変化するのがホラーな演出にもなっていたんじゃないかな。

 特定の壁や床を破壊すると隠しアイテムが見つかることがあったのも冒険心をくすぐってくれた。寄り道したがために、せっかくの残機ストックがあっという間になくなったなんていうのもあるあるだ。

 そうそう、ゲームカートリッジ(カセット)に発光ダイオードが仕込まれていたのも印象深い。ファミコン本体にソフトを挿して電源を入れると赤く点灯したのがおもしろいギミックだった。ほかのメーカーにはない仕様だったので、いまでも強く記憶に残っている。

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過去のこの日、ゲーム業界に何があったのかを振り返る。1985年(昭和60年)12月7日は、ファミリーコンピュータ用ソフト『スペランカー』が発売された日。
2 : 2025/12/07 03:28:49 X8TGO
バンゲリングベイ、スペランカー、あとは?
11 : 2025/12/07 07:06:39 SkoR0
>>2
カラテカ
14 : 2025/12/07 07:24:52 GQj8s
>>2
一揆か悪魔城ドラキュラ
22 : 2025/12/07 08:35:31 RK2pV
>>2
高橋名人の冒険島
30 : 2025/12/07 10:02:50 DHUG0
>>2
ボコスカウォーズ
3 : 2025/12/07 03:57:07 T68aZ
スペらんか!
4 : 2025/12/07 04:11:20 nVeF1
映画みたいだったな
5 : 2025/12/07 04:12:13 nPjnE
スペランカー三宅
6 : 2025/12/07 05:20:21 TiUmR
現実でも急坂でジャンプしたら転げ落ちて死ぬかも知れないからリアルだと言える
7 : 2025/12/07 06:00:39 BuRfT
子供の頃は難しかったイメージあったが大人になってからやったらサクッとノーミスクリア出来たから言うほど難易度高くない
チャレンジャーとかアトランチスの謎のほうがよっぽど難しい
33 : 2025/12/07 10:33:19 UZen6
>>7
アトランチスの謎ゲキムズやった
9 : 2025/12/07 06:54:17 Z7V8V
スペランカーはクソゲーでは無くそこそこ良ゲー
技術的には何周でも出来たがアイテムを取る時のコマンドが何周目からか分からなくなってやめる
10 : 2025/12/07 07:06:30 R6Np3
懐かしいな。4週目以降はフラッシュ炊かないとアイテム取れないんだよな
軽く詰める
12 : 2025/12/07 07:15:36 9F3Zm
>2
コンボイの謎
13 : 2025/12/07 07:18:08 XMIPV
ゲーム史上最弱の主人公
15 : 2025/12/07 07:28:29 FNyvs
あんな勾配100%の坂走って飛んだらお前らも死ぬだろ
16 : 2025/12/07 07:35:03 UO6SL
でもゲームとしてちゃんと作ってあって破綻はしてないので
いまだにゲーム実況をやっても成立するんだよな
当時のガチでクソゲーとか本当に作業にしかならなくて
実況も成立しないなんてのが山ほどあるわけで
17 : 2025/12/07 07:35:11 dgkD9
現役スペランカーといえば佐々木朗希だよな
18 : 2025/12/07 08:13:05 WK2Jm
すぐ故障する奴
19 : 2025/12/07 08:19:59 o7qmY
名作ソフトだから
20 : 2025/12/07 08:23:20 05Uor
あらあら またまた 死んじゃった
21 : 2025/12/07 08:32:35 TxeYU
背景が白くなるのって何周目??
23 : 2025/12/07 08:40:00 BBDQe
スペといったら多村w
24 : 2025/12/07 08:45:26 yxOFV
ダイオードじゃなくて麦球だろ?
25 : 2025/12/07 09:17:17 BvcbH
サッカー選手とかで怪我多いとスペ体質とか言われるもんな
スペランカーの功績よ
26 : 2025/12/07 09:26:09 eWUen
どう考えても音楽以外はクソゲーだった記憶しかないんだけど
29 : 2025/12/07 10:00:09 IVQwQ
テンヤードファイトの空気感
31 : 2025/12/07 10:08:28 Z7V8V
>>29
じ…ジッピーレース…
32 : 2025/12/07 10:29:46 chu0B
ツタからのジャンプ操作さえ慣れればなんとかってゲームだった

ダイオード付きカセットといえばスクーン
方向性違うけどこっちほうもなかなかに激ムズだった記憶が

35 : 2025/12/07 11:20:30 f7PIy
下り坂全力疾走からのジャンプならリアルでも死ぬだろ

コメント

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